ہمارے ساتھ رابطہ

تفریح

پوری تاریخ میں ویڈیو گیم کنٹرولرز

حصص:

اشاعت

on

ہم آپ کے سائن اپ کو ان طریقوں سے مواد فراہم کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں جن سے آپ نے رضامندی ظاہر کی ہے اور آپ کے بارے میں ہماری سمجھ کو بہتر بنایا ہے۔ آپ کسی بھی وقت سبسکرائب کر سکتے ہیں۔

آج کل ویڈیو گیمز کی مقبولیت ہر وقت بلند ہے۔ اور کسی حد تک قابل فہم ہے کیوں کہ لاکھوں لوگ کسی نہ کسی طرح کا ویڈیو گیم کھیل رہے ہیں۔ اس قسم کے ویڈیو گیمز میں ہمیں کنسول بھی ملتا ہے۔ اور کنسول کا سب سے اہم ٹکڑا کیا ہے؟ آپ ٹھیک کہتے ہیں ، کنٹرولر۔ ہمارے کنٹرولر کافی پیچیدہ ہیں ، ان کی پیچیدگیاں ان لوگوں کے ل a چیلنج ہوسکتی ہیں جو انہیں سیکھنا چاہتے ہیں۔ ان کے بٹنوں کی بھی دلچسپ پوزیشننگ ہے ، جو صارفین کو اچھے محفل بننا چاہتے ہیں تو انہیں "آنکھوں پر پٹی باندھنا" سیکھنا پڑتا ہے۔ لیکن پہلے ویڈیو گیم کنٹرولر پروٹو ٹائپ دن میں اتنے پیچیدہ نہیں تھے۔ ان میں سے بیشتر ایک ابتدائی ڈیزائن میں درجہ بند ہیں۔ 

پہلا ویڈیو گیم: اسپیس وار دی اویجن (1961)

ہم حقیقی ویڈیو گیمز کے بارے میں بات کیے بغیر ویڈیو گیم کنٹرولرز کی تاریخ کے بارے میں بات نہیں کرسکتے ہیں۔ تمام ویڈیو گیم کنٹرولرز ایک خاص گیم سے اپنی اصل کا پتہ لگارہے ہیں ، جس کا نام لیا گیا ہے اسپیس وار: اصلیت. یہ کھیل ابھرنے والے پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے۔ کھیل خود ہی بہت سیدھا ہے ، محفل کا واحد مشن ہے کہ وہ اپنے سامنے موجود سارے اسٹار شپ کو ختم کردے۔ اس کو مزید جدید گیم ، فلیپی برڈ کا پیش رو سمجھو ، لیکن اصل پرندے کی بجائے آپ خلائی جہاز کو کنٹرول کر رہے ہیں اور آپ میزائل فائر کرسکتے ہیں۔ یقینا the مقصد ایک ہی رہتا ہے ، کسی بھی چیز کو آپ کو چھو جانے نہ دینا۔

گیم کو PDP-1 کمپیوٹر پر ڈیزائن اور انسٹال کیا گیا تھا ، جس میں آٹھ ٹیسٹ ورڈ سوئچ استعمال کیے گئے تھے۔ جہاز کی پینتریبازی ان آٹھ سوئچ میں سے چار کا استعمال کرتے ہوئے کی گئی تھی۔ ان میں سے دو جہاز جہاز کی سمت (بائیں اور دائیں) کو کنٹرول کرنے کے لئے استعمال ہوئے تھے اور دیگر دو میزائل فائر کرنے کے لئے وقف تھے۔

جوی اسٹکس کے دادا: اٹاری (1977)

جوائس اسٹک کی اپریشن نے آج کے کھیلوں میں انقلاب لایا ہے۔ جوائس اسٹک کو سمجھنے کے لئے ایک بہت ہی آسان ڈیزائن ہے۔ بنیادی طور پر اس میں صرف چار سوئچ کی ضرورت ہوتی ہے جو کام کرنے کیلئے سمت کو کنٹرول کرتے ہیں۔ اس کے پیچھے کا طریقہ کار بھی آسان ہے۔ جب آپ چھڑی کو کسی سمت میں منتقل کرتے ہیں تو ، ایک دھاتی ڈسک سرکٹ بورڈ کے ساتھ برقی سگنل کے ذریعہ کنکشن کرے گی جو اس کے بعد جوائسک کی سمت کی نشاندہی کرتی ہے۔ مستقبل کے جوائس اسٹکس میں ایک اضافی سوئچ بھی پیش کیا جائے گا جس کا استعمال منصوبوں کو چلانے کے لئے کیا جاتا ہے۔

اگرچہ اصل جوائس اسٹک کا ڈیزائن سادگی سے گھرا ہوا ہے ، لیکن زیادہ تر جدید کنٹرولرز کا ایک اور اجداد ہے۔ اسپیس وار جیسے بٹن پر مبنی کھیلوں کی کامیابی نے 60 کی دہائی میں ایک اور رجحان کو جنم دیا۔ یہ وہ وقت ہوتا ہے جب ایک کھیل کہا جاتا ہے پونگ بہت مقبولیت حاصل کی۔ اٹاری کے ذریعہ مشہور یہ آرکیڈ گیم ٹینس پر مبنی ایک کھیل تھا ، جس میں دو پیڈل ایک دوسرے سے ڈاٹ اچھال دیتے ہیں یہاں تک کہ ڈاٹ کو واپس نہیں کیا جاسکتا ہے۔

پونگ سے پیڈلیوں کو قابو کرنے کا امکان پوٹینومیومیٹر کے ذریعے کیا گیا تھا ، جو ایسی نوبس تھیں جو پیڈلز کو موڑتے وقت اوپر اور نیچے منتقل کرتی تھیں۔ اس کھیل کی مقبولیت اتنی زیادہ تھی کہ ، بہت سے پہلے اٹاری ہوم کنسولز میں ڈی فیکٹو پیڈل کنٹرولر شامل کیا گیا تھا۔ پونگ نے پہلے مسابقتی کھیلوں میں سے ایک کے طور پر بھی کام کیا ، کیونکہ پیڈل کنٹرولر میں دو پوٹینومیٹر (کنٹرولر بورڈ کے ہر ایک حصے) پر مشتمل تھا ، یعنی اس کھیل کو دو میں کھیلا جاسکتا ہے۔ اٹاری جوائس اسٹک کا پیٹنٹ 1978 میں موصول ہوا تھا۔ لیکن اس وقت مارکیٹ میں بہت سے جوائس اسٹیکس موجود تھے۔ اگرچہ سخت مقابلہ ، اتاری جوی اسٹک اپنے پانچ مختلف سمت روابط (اوپر ، نیچے ، بائیں ، دائیں اور آگ) کی وجہ سے اپنے آپ کو باقی سے الگ کرنے میں کامیاب ہوگیا۔

پہلے ویڈیو گیم کنسول کا اطلاق اٹاری کے ساتھ ہوا ، جب انہوں نے ڈی فیکٹو پیڈل کنٹرولر (پونگ) کے ساتھ اس اٹاری 2600 ویڈیو کمپیوٹر سسٹم (وی سی ایس) کے ساتھ جوائس اسٹک پیش کرنے کا فیصلہ کیا۔

اشتہار

نینٹینڈو تفریحی نظام: 1985

نینٹینڈو کے ذریعہ تیار کردہ کنٹرولر کلاسیکی اور جدید ویڈیو گیمز کے کنٹرولرز کے مابین آخری ٹکڑا تھا۔ یہ کنٹرولر وقت کی آزمائش پر کھڑا تھا کیونکہ آج کل بھی اس کا ڈیزائن زیادہ تر ایک جیسے ہی ہوتا ہے۔ کنٹرولر نے مرکز میں دو بٹن (اسٹارٹ اور سلیکٹ) رکھے تھے ، دائیں طرف A اور B بٹن تھے اور بائیں طرف دشاتمک پیڈ تھا۔

نئی جدت یہ تھی کہ کھلاڑی اب بیک وقت دو ملحق بٹن دبانے سے بھی اخترن کی طرف بڑھ سکتے ہیں۔ نائنٹینڈو کنٹرولرز نے مستقبل کے ویڈیو گیم تخلیق کاروں کو اس سے بھی زیادہ کنسولز کو ایڈجسٹ کرنے اور بہتر بنانے کی ترغیب دی ہے۔

جدید ویڈیو گیمز کنٹرولرز

آج کل کے تمام کنٹرولرز کے پاس ڈائریکشنل پیڈ اور جوائس اسٹک کو ایک ہی کنٹرولر میں ملایا جاتا ہے۔ اگرچہ ہر کنٹرولر کے پاس بٹن کی اپنی منفرد جگہ ہوتی ہے، لیکن زیادہ تر جدید کنٹرولرز سونی پلے اسٹیشن ڈوئل شاک کنٹرولر سے تعلق رکھتے ہیں جس میں دو جوائس اسٹک، کئی بٹن اور ایک ڈائریکشنل پیڈ شامل ہیں۔ دوسری طرف، اعلی درجے کے کنسولز اور سمیلیٹر جو سینسر کا استعمال کرتے ہیں حقیقی زندگی کے کنٹرولرز کا استعمال کر سکتے ہیں۔ جیسے لانچ مانیٹر کی صورت میں گارمن اپروچ R10۔، صارف ایک حقیقی گولف کلب جھولتا ہے۔

ویڈیو گیم کنٹرولرز کا سفر ایک دلچسپ رہا ، اس کی جگہ اسپیس واور کی سادگی سے آج کل کے کنٹرولرز تک ہے جس میں گیمر کی ضرورت والی تمام خصوصیات موجود ہیں۔ جب بھی آپ کنٹرولر کے ساتھ کھیل کھیلتے ہیں ، جیسے فیفا 21 اور پر Witcher 3 کرنے کے لئے بلیک جیک آن لائن، اب آپ ویڈیو گیم کنٹرولر کی تاریخ کا ایک حصہ جانتے ہیں۔ اور کون جانتا ہے کہ ان کنٹرولرز کے لئے مستقبل میں کیا ذخیرہ ہے۔

اس مضمون کا اشتراک کریں:

EU رپورٹر مختلف قسم کے بیرونی ذرائع سے مضامین شائع کرتا ہے جو وسیع نقطہ نظر کا اظہار کرتے ہیں۔ ان مضامین میں لی گئی پوزیشنز ضروری نہیں کہ وہ EU Reporter کی ہوں۔

رجحان سازی